MMLBB Academy
← All GuidesAlicja po rewampie. 💎💎💎🔥
Alice

Alicja po rewampie. 💎💎💎🔥

P***eP***e· 1 views· 4 votes

Overview

Kluczowe Zmiany w Umiejętnościach Największe różnice widoczne są w jej Pasywce i Ultimate: Pasywka: Uczta Szkarłatnej Krwi (Crimson Blood Banquet) Zmiana: Usunięto zbieranie Kul Dusz. Zamiast tego, Pasywka aktywuje się poprzez dwukrotne trafienie wrogiego bohatera umiejętnościami. Efekt: Po aktywacji, wokół Alice pojawia się Szkarłatny Krąg, który przez krótki czas zadaje ciągłe obrażenia magiczne pobliskim wrogom (częściowo oparte na ich maksymalnym HP) i leczy Alice. Wpływ: Zmusza Alice do częstszego i bardziej agresywnego używania umiejętności, aby utrzymać ten efekt, co jest kluczowe dla jej przeżywalności i obrażeń. Umiejętność 1: Szkarłatny Błysk (Crimson Gleam) Zmiana: Nadal wyrzuca kulę krwi i umożliwia teleportację. Teraz, przytrzymanie umiejętności pozwala widzieć jej pozycję w czasie rzeczywistym, nawet przez ściany. Wpływ: Zachowuje swoją funkcję głównego narzędzia do inicjacji (wskok w walkę) i ucieczki/repozycji. Umiejętność 2: Taniec Zagłady (Doom Waltz) Zmiana: Użyta, gdy Pasywka jest aktywna (Szkarłatny Krąg), natychmiast zadaje dodatkowe, duże obrażenia magiczne i spowalnia przeciwników. Wpływ: Jest to jej nowe, główne narzędzie do wzmacniania obrażeń i kontroli. Idealne do użycia zaraz po wskoku w cel. Ultimate (Superumiejętność): Tron Ruiny (Throne of Ruin) Zmiana: To całkowicie nowa mechanika! Alice otacza się krwią, zyskuje Odporność na Kontrolę (CC Immunity) i 50% Redukcji Obrażeń, jednocześnie spowalniając swój ruch. Po krótkim naładowaniu, doskakuje, zadając duże obrażenia i unieruchamiając wszystkich pobliskich wrogów. Wpływ: Zamiast ciągłego leczenia i obrażeń (jak wcześniej), Ultimate jest teraz potężnym narzędziem inicjującym i służącym do przetrwania. Redukcja obrażeń sprawia, że jest niezwykle trudna do zabicia podczas wpadania w środek walki.

Strengths

Po rewampie Alice stała się bohaterem o dużym potencjale inicjującym i znacznie większej wytrzymałości w kluczowych momentach. Odporność na Kontrolę (CC Immunity) i Redukcja Obrażeń: Jej nowy Ultimate, Tron Ruiny, zapewnia Odporność na CC i 50% Redukcji Obrażeń podczas ładowania i skoku. To czyni ją niezwykle trudną do zatrzymania podczas wchodzenia w walkę, co jest kluczowe dla inicjatorów. Silna Inicjacja i Kontrola Tłumu (CC): Kombinacja S1 (teleport) i Ultimate (unieruchomienie) pozwala jej skutecznie wskoczyć na tyły wroga, unieruchomić kluczowe cele (Magów lub Strzelców) i rozpocząć walkę drużynową. Brak Zużycia Many: Usunięcie many to ogromny atut, ponieważ może spamować umiejętnościami bez obawy o jej brak, co zwiększa jej mobilność i utrzymanie na linii. Większy Burst Obrażeń (Conditional): Jej umiejętność 2 (Taniec Zagłady) połączona z aktywowaną Pasywką (Uczta Szkarłatnej Krwi) zadaje natychmiastowe, duże obrażenia magiczne wrogom w pobliżu, co jest silnym punktem podczas jej inicjacji. Potencjał jako Jungler/EXP Laner: Jej nowa pasywka, która zadaje dodatkowe obrażenia oparte na poziomie, przyspiesza jej farmienie w dżungli, a jej wytrzymałość dobrze sprawdza się na EXP Lane.

Weaknesses

Słabe Strony i Nowe Wyzwania Zmiana zestawu umiejętności wprowadziła także pewne wady, które wymagają innej strategii gry: Słabszy Wczesny Etap Gry (Early Game): Alice jest nadal bohaterem, który skaluje się w późnej fazie gry. Wczesne fazy gry na EXP Lane mogą być trudne, zwłaszcza przeciwko bohaterom z silnym burst damage. Mniejszy Ciągły Sustain (Leczenie): W porównaniu do starej wersji, która mogła utrzymywać Ultimate w nieskończoność (dopóki miała manę), nowa Alice ma bardziej kontrolowany sustain. Leczenie pochodzące z Pasywki musi być aktywnie utrzymywane poprzez trafianie umiejętnościami. Wysokie Ryzyko Inicjacji: Chociaż Ultimate daje jej odporność i redukcję obrażeń, jej S1 ma dłuższy czas odnowienia, przez co niektórzy gracze uważają, że trudniej jest się jej wycofać z walki, jeśli źle zainicjuje. Jest bardziej All-in niż wcześniej. Podatność na Kiting: Bohaterowie, którzy potrafią utrzymać dystans (marksmani, kitingujący magowie), mogą łatwo unikać jej Pasywki (Szkarłatny Krąg), ograniczając jej główne źródło obrażeń i leczenia. Podsumowanie i Rola w Mecie Alice po rewampie to już nie ten sam bohater co kiedyś. Zamiast być samowystarczalnym magiem z nieskończonym lifestealem, stała się wytrzymałym Inicjatorem Magiem/Tankiem (Battle Mage). Jej siła zależy od: Idealnego Timingu Inicjacji: Umiejętność użycia S1 + Ulti, aby trafić kluczowe cele w formacji wroga. Odpowiedniego Bilansu Przedmiotów: Często wymaga mieszanki przedmiotów na wytrzymałość (tank) i przedmiotów magicznych (np. Clock of Destiny, Glowing Wand, Concentrated Energy), aby maksymalnie wykorzystać jej nowy zestaw. Gry w Dalszej Fazie Gry (Late Game): Nadal jest potężna w końcówce, gdy jej statystyki są wyższe. Jeśli potrafisz opanować jej nową, bardziej agresywną, all-inową inicjację, Alice jest silnym i trudnym do zabicia bohaterem, który potrafi kontrolować przebieg walk drużynowych.

Ekwipunek na jungle

Analiza Kluczowych Przedmiotów 1. Clock of Destiny (CoD) CoD jest najważniejszym elementem builda Alice. Nie tylko daje obrażenia, ale również skaluje Max HP, co jest niezwykle cenne. Im więcej HP, tym dłużej Alice jest w stanie utrzymywać się w walce i wykorzystywać swój Ultimate (Tron Ruiny). 2. Sustain (Concentrated Energy + Oracle) Te dwa przedmioty tworzą trzon jej niebywałego sustainu (zdolności do leczenia się w walce): Concentrated Energy zwiększa bazowy spell vamp. Oracle wzmacnia to leczenie, a także leczenie z jej pasywki i Ulti. 3. Elastyczność Ostatni przedmiot zawsze powinien być sytuacyjny: Jeśli walczysz z potężnymi Magami, rozważ Athena's Shield zamiast Glowing Wand. Jeśli potrzebujesz więcej mobilności, a przeciwnicy cię spowalniają, Brute Force Breastplate może być dobrym wyborem. Ten build pozwala Alice na szybkie farmienie w dżungli i zamienia ją w niszczycielskiego, trudnego do zabicia inicjatora w późnej fazie gry.

Emblemat Maga (Mage) - Zorientowany na Obrażenia i Burst Ten emblemat jest najlepszy, jeśli w drużynie brakuje damage i chcesz wykorzystać nowy burst Alice.

Wyjaśnienie: Rupture: Zapewnia Penetrację Magiczną, która jest kluczowa dla zwiększenia obrażeń Maga w każdej fazie gry. Seasoned Hunter: Niezbędny dla Junglera. Zmniejsza czas odnowienia Retribution i skraca czas walki z Lordem/Żółwiem, co jest kluczowe dla kontroli obiektywów. Impure Rage: Najlepszy główny talent dla Alice. Dodaje dodatkowe obrażenia oparte na Max HP wroga po użyciu umiejętności i przywraca jej Manę/HP (choć Mana już jej nie jest potrzebna, HP się przydaje). Co najważniejsze, jest to kolejny obszarowy efekt, który idealnie synergizuje się z jej zestawem umiejętności.

Emblemat Wsparcie (Support) - Zorientowany na Sustain i CD

Wyjaśnienie: Agility: Alice potrzebuje dodatkowej Prędkości Ruchu, aby skrócić czas rotacji i lepiej pozycjonować się do użycia S1, ponieważ jej Ultimate ją spowalnia. Tenacity: Zapewnia dodatkowy Pancerz i Odporność Magiczna, gdy jej HP jest niskie. Jest to idealne dla bohatera, który nurkuje w środek walki. Brave Smite: Aktywuje się po nałożeniu efektu kontroli tłumu (CC). Ponieważ jej Ultimate teraz unieruchamia wrogów, ten talent leczy Alice, co jest cennym dodatkiem do jej nowego, bardziej burstowego sustainu. Wniosek: Jako Jungler, skupienie się na Emblemach Maga (Impure Rage) z Seasoned Hunter jest obecnie silniejsze, ponieważ pozwala jej szybko czyścić dżunglę, wywierać presję na linie i zadawać maksymalne obrażenia podczas burst combo (S1 -> Ulti -> S2).

Battle Spell

Retribution (Odwet) Retribution jest obowiązkowym czarem dla każdego bohatera grającego w dżungli, w tym również dla Alice po rewampie. Pasywne Korzyści (Szybsze Farmienie): Pozwala na zadawanie dodatkowych obrażeń potworom w dżungli, co jest kluczowe dla szybkiego czyszczenia obozów i utrzymywania tempa rozwoju (levelu i złota). Walka o Obiektywy (Lord/Turtle): Jest niezbędny, by mieć kontrolę nad decydującym uderzeniem w Lorda lub Żółwia i uniemożliwić wrogowi ich kradzież. Efekt Kontroli Tłumu: Po ulepszeniu butów (np. do Ice Retribution), czar zyskuje aktywny efekt, który spowalnia wrogich bohaterów. To idealnie pasuje do stylu gry Alice, która musi zbliżyć się do celu, by użyć swojego combo. Podsumowując: Jako Jungler, Alice musi brać Retribution. Bez niego nie będzie w stanie efektywnie farmić ani kontrolować kluczowych obiektywów na mapie.

Wczesny etap gry (poziomy 1-4) - 1

jest najtrudniejszy dla zrewampowanej Alice. Jej siła nie leży w szybkich gankach, ale w efektywnym farmieniu i szybkim osiągnięciu poziomu 4. Nowy zestaw umiejętności wymusza bardziej ostrożne i metodyczne podejście. Oto kluczowe aspekty i strategia na wczesny etap gry: 1. Priorytet Farmienia (Level 4) Alice jest bohaterem skalującym się w miarę upływu czasu. Twoim głównym celem jest jak najszybsze zdobycie Ultimate'u (Tron Ruiny) na poziomie 4, ponieważ to on daje jej główne narzędzie do inicjacji, odporności na CC i większy sustain w walkach. Pasywka w Dżungli: Nowa Pasywka (Uczta Szkarłatnej Krwi), która zadaje dodatkowe obrażenia potworom, pozwala jej na szybsze i zdrowsze czyszczenie obozów niż przed rewampem. Wykorzystaj to do maksimum. Optymalna Ścieżka: Standardowa ścieżka junglera: Czerwony Buff \rightarrow Złoty Buff \rightarrow mały potwór. 2. Ograniczony Ganking i Bezpieczeństwo W przeciwieństwie do innych junglerów-zabójców (Assassin), Alice ma bardzo ograniczony potencjał gankowania przed osiągnięciem poziomu 4. Użycie S1: Jej Umiejętność 1 (Fala Krwi) ma teraz dłuższy czas odnowienia. Złe użycie S1 do ganku (nietrafienie i brak teleportacji) pozostawi cię bez mechanizmu ucieczki i mobilności. Gankuj Tylko z Pewnym CC: Gankuj tylko wtedy, gdy Twój sojusznik na linii ma pewne CC (ogłuszenie, unieruchomienie), które zagwarantuje trafienie Twoim S2 (Taniec Zagłady), a tym samym aktywację Pasywki i maksymalne obrażenia. 3. Kontrola Obiektywów (Turtle) Żółw (Turtle) to kluczowy cel, który powinieneś spróbować zdobyć, gdy tylko się pojawi. Ultimate jest Kluczem: Ultimate Alice zapewnia Odporność na CC i Redukcję Obrażeń podczas fazy skoku. Użyj go strategicznie, aby nurkować, przejmować inicjatywę i zabezpieczyć ostatnie uderzenie (Retribution) na Żółwiu, nawet jeśli wróg próbuje go ukraść.

Wczesny etap gry (poziomy 1-4) - 2

4. Zakupy Przedmiotów Priorytetem jest szybkie ukończenie Tough Boots (Ice Retribution), a następnie zakupienie Elegant Gem. Elegant Gem: Zapewnia regenerację HP/Many, co jest ważne, chociaż Alice nie używa już Many. Ukończenie tego w Clock of Destiny (CoD) jest kluczowe dla szybkiego skalowania się i nabierania wytrzymałości. Im szybciej złożysz CoD, tym szybciej zaczniesz nabierać stacki na HP i Magic Power. Podsumowanie Wczesnej Fazy: Bądź cierpliwy i metodyczny. Skup się na farmieniu, osiągnij poziom 4 i zdobądź Clock of Destiny. Unikaj ryzykownych ganków na wrogów z dużym burst damage. Twoja prawdziwa siła zaczyna się w środkowej i późnej fazie gry. Czy masz już na myśli jakich bohaterów będziesz kontrować Alice w jej późniejszej fazie gry?

Środkowy etap gry (zazwyczaj od 5. minuty do 12-14. minuty lub po zdobyciu pierwszych dwóch kluczowych przedmiotów) -1

to moment, w którym zrewampowana Alice zaczyna błyszczeć. Osiągnęłaś już Poziom 4 i prawdopodobnie masz złożone kluczowe elementy Twojego builda (Tough Boots z Ice Retribution i Clock of Destiny). Twoja rola zmienia się z farmaceuty na głównego inicjatora i kontrolera celów. 1. Inicjacja i Ganki (The All-in Dive) Teraz możesz inicjować walki i ganki ze znacznie większą pewnością siebie. Twoje combo staje się groźne. Prawidłowe Combo Inicjujące: Użyj Umiejętności 1 (Fala Krwi) w kierunku wroga (najlepiej tylnej linii: mag, strzelec). Poczekaj chwilę, a następnie ponownie aktywuj S1, aby się teleportować. Natychmiast po wylądowaniu użyj Ultimate (Tron Ruiny). Faza ładowania Ulti (skok) da Ci Odporność na CC i Redukcję Obrażeń, co utrudni wrogom zatrzymanie Twojej inicjacji. Użyj Umiejętności 2 (Taniec Zagłady), aby spowolnić/unieruchomić wrogów i aktywować Pasywkę (Szkarłatny Krąg). Ciągłe obrażenia z Pasywki, Glowing Wand (jeśli już je masz) oraz Spell Vamp z Concentrated Energy pozwolą Ci na długie utrzymanie się w walce. Wybór Celu: Skup się na Strzelcach i Magach wroga. Twoja zdolność do nurkowania i unieruchamiania jest idealna do eliminacji wrażliwych celów. 2. Kontrola Obiektywów i Teamfighty Alice jest doskonała w walkach wokół Obiektywów, ponieważ jej obrażenia są obszarowe (AoE) i ma wbudowaną odporność. Walka o Żółwia/Lorda: Zawsze bądź gotów do walki o Żółwia (Turtle), gdy się pojawi. Twoje Ice Retribution i Ultimate zapewniają duże szanse na kradzież lub zabezpieczenie celu. Nurkuj, użyj Ulti, aby uniemożliwić wrogom Cię skontrować, i zabezpiecz Retribution. Walki Drużynowe (Teamfighty): Nie czekaj na wroga. Aktywnie szukaj walk w wąskich przejściach lub zaroślach. Alice jest królową walk w grupie: Użycie S1 + Ulti na dwóch lub więcej bohaterach jednocześnie gwarantuje ogromną ilość leczenia i obrażeń. Jeśli drużyna jest z przodu, inicjuj walki, aby utrzymać tempo. Jeśli jest z tyłu, szukaj pojedynczych celów (pick-off) i skup się na farmieniu.

Środkowy etap gry (zazwyczaj od 5. minuty do 12-14. minuty lub po zdobyciu pierwszych dwóch kluczowych przedmiotów) -2

3. Wzmacnianie Wytrzymałości W środkowej fazie gry powinieneś inwestować w przedmioty defensywne/sustain. Priorytet Zakupów: Po ukończeniu Clock of Destiny natychmiast składaj Concentrated Energy (dla Spell Vamp) oraz Oracle (dla wzmocnienia leczenia). Te dwa przedmioty drastycznie zwiększą Twoją wytrzymałość w walkach i pozwolą Ci wytrzymać nawet 1v3. Ostrożność: Choć jesteś twardsza, nadal możesz zostać zniszczona przez bohaterów z bardzo wysokim burst damage (np. Eudora, Saber), zwłaszcza jeśli nie zdążysz aktywować swojego Ultimate. W skrócie, środkowa faza gry dla Alice Jungler to czas, kiedy przestajesz być ukrytym zagrożeniem, a stajesz się główną siłą napędową na mapie. Wykorzystaj swoją nową wytrzymałość i burst combo do dominacji nad obiektywami i kontrolowania walk.

Końcowy etap gry to moment, w którym Alice osiąga pełnię swojej mocy po rewampie. Masz już kompletny build (lub prawie kompletny) -1

Twoja rola ewoluuje z inicjatora do niezniszczalnej maszyny do zabijania i kontroli. 1. Inicjacja "Nie do Zatrzymania" (Unstoppable Initiation) Dzięki pełnemu buildowi (w tym Clock of Destiny, Concentrated Energy i Oracle) Alice jest teraz wyjątkowo twarda, a jej Ulti, zapewniające Odporność na CC i 50% Redukcji Obrażeń w fazie skoku, jest praktycznie nie do skontrowania. Nurkowanie na Tylną Linię (Dive): Użyj S1 (Fala Krwi) do teleportacji bezpośrednio na wrogiego Strzelca (Marksman) lub Maga. Twoim celem jest wyeliminowanie ich w pierwszej kolejności. Fokus na AoE: W walkach 5v5, staraj się trafić jak największą liczbę wrogów swoim Ultimate i Pasywką (Szkarłatny Krąg). Im więcej celów trafiasz, tym więcej się leczysz (dzięki Spell Vamp i Oracle), co pozwala Ci utrzymać się w walce dłużej niż większości bohaterów. Wykorzystaj CC Immunity: Pamiętaj, że faza ładowania Ulti chroni Cię przed twardym CC. Możesz świadomie nurkować, aby przejąć kluczowe umiejętności kontroli tłumu wroga (np. Ulti Tigreala, Ulti Kaji), odwracając uwagę od reszty Twojej drużyny. 2. Kontrola Mapy i Ostatni Lord Jako Jungler, kontrola nad Lordem jest Twoją ostateczną odpowiedzialnością. Lord: Alice jest świetna w walkach wokół Lorda, zwłaszcza ulepszonego (Enhanced Lord). Twoje obszarowe obrażenia (AoE) pomagają w szybkim czyszczeniu minionów i dają przewagę liczebną. Użyj swojego Ulti, aby zabezpieczyć go Retributionem, nawet jeśli wrodzy Junglerzy próbują Ci to uniemożliwić. Rotacje: Szybko rotuj się między liniami, wykorzystując niskie czasy odnowienia (CDR) na swoim S1 (jeśli masz złożoną redukcję CD), aby szybko przenieść walkę z jednej strony mapy na drugą.

Końcowy etap gry to moment, w którym Alice osiąga pełnię swojej mocy po rewampie. Masz już kompletny build (lub prawie kompletny) -2

3. Pozycjonowanie i Cierpliwość Choć jesteś twarda, w late game obrażenia są astronomicznie wysokie. Nawet Alice może zostać burstowana. Poczekaj na Czołg: Zrewampowana Alice nie jest typowym czołgiem, który przyjmuje pierwsze obrażenia. Poczekaj, aż Twój faktyczny Tank (lub EXP Laner) zainicjuje walkę, a następnie Ty nurkuj ze swoim S1 na backline. Twoja inicjacja powinna być druga lub trzecia w kolejności. Walki na Wyczerpanie: W late game z Oracle i Concentrated Energy możesz wygrywać walki na wyczerpanie. Gdy przeciwnik straci kluczowe umiejętności, Twoja odnawiająca się Pasywka i Ulti pozwolą Ci wytrwać, podczas gdy reszta drużyny dokończy dzieła. Wnioskując: W końcowym etapie gry Alice staje się potężnym Magiem Bitewnym, który zadaje ciągłe obrażenia i jest prawie niezniszczalny, o ile tylko może walczyć w tłumie wrogów. Sukces polega na świadomym nurkowaniu na Strzelców/Magów wroga i unikaniu bycia pierwszą, która przyjmie obrażenia. Czy chcesz omówić typowe kontry przeciwko Alice, z którymi będziesz się mierzyć w końcowym etapie gry?

Best With Franco

Jego Ulti (Bloodthirst) to Suppress (Uciszenie), które jest jednym z niewielu efektów CC, który przerwie jej ładowanie Ulti (skok) i natychmiast ją unieruchomi, gdy nurkuje. 1.Hard CC i Uciszenie (Suppress/Hard CC) Choć jej Ulti daje jej odporność na CC w fazie skoku, wciąż jest podatna na twarde CC i uciszenie po wylądowaniu lub poza Ulti.

Watch Out For Chou

Ulti Chou, skutecznie unieważniając jej nurkowanie i Ulti.

Alicja po rewampie. 💎💎💎🔥 · MLBB Academy