
Overview
Rola: Strzelec Specjalizacja to Burst i Finisher Styl gry Szybkie obrażenia z dystansu idealny do szybkich zabójstw Główne linie to Jungle i Gold Zdolności Granger ma trzy. Rhapsody to pierwszy skill to seria potężnych strzałów z pistoletu Rondo to skill drugi szybki dash, który zwiększa mobilność Death Sonata to ultimate wystrzeliwuje trzy ogromne pociski zadając ogromne obrażenia z dużego dystansu Pasywna umiejętności Granger nie korzysta z pełnego magazynka jak inni strzelcy Jego broń mieści tylko 6 kul a każda szósta kula zadaje dodatkowe obrażenia. Co więcej, Granger nie korzysta z efektów przyspieszenia ataku zamiast tego skupia się na czystej sile uderzenia.
Strengths
1. Potężny burst damage Dzięki umiejętności Rhapsody i pasywce Granger może zadać ogromne obrażenia w krótkim czasie. Jego szósta kula zadaje dodatkowe obrażenia, co czyni go zabójczym finisherem 2. Ultimate z dużym zasięgiem i kontrolą Death Sonata pozwala mu atakować z bezpiecznej odległości, zadając obrażenia obszarowe i spowalniając przeciwników. Idealne do kończenia walki lub rozbijania formacji wroga. 3. Mobilność dzięki Rondo Rondo daje mu możliwość szybkiego repositioningu może uciec, zaatakować lub uniknąć CC. Dodatkowo wzmacnia jego kolejne strzały. 4. Styl gry oparty na umiejętnościach, nie auto atakach Granger nie polega na szybkości ataku, co oznacza, że nie potrzebuje typowych przedmiotów dla strzelców. To daje mu unikalną ścieżkę budowania i większą elastyczność. 5. Łatwy do opanowania, trudny do mistrzostwa Jego mechanika jest intuicyjna, ale wymaga precyzyjnego celowania i wyczucia rytmu. Dobrzy gracze potrafią wykorzystać każdą kulę jak nutę w śmiertelnej symfonii. 6. Silny przeciwko bohaterom o niskiej mobilności Granger świetnie radzi sobie z postaciami takimi jak Harley, Popol & Kupa, Iritiel czy Xavier, którzy mają trudności z unikaniem jego burstu
Weaknesses
Wrażliwość na zabójców Granger jest łatwym celem dla bohaterów takich jak Helcurt Gusion Saber czy Guinevere, którzy mają wysokie obrażenia i mobilność. Szybki atak z zaskoczenia może go wyeliminować zanim zdąży zareagować. 2. Podatność na kontrolę tłumu Crowd Control Jego umiejętności, szczególnie Rhapsody i Rondo, mogą zostać przerwane przez efekty CC. Jeśli zostanie ogłuszony, spowolniony lub unieruchomiony, traci swoją największą przewagę. 3. Trudność w celowaniu Ultimate Death Sonata wymaga dokładnego celowania, szczególnie trzecim pociskiem. Jeśli przeciwnik ma umiejętności uniku, może łatwo ominąć obrażenia. 4. Brak szybkich ataków podstawowych Przez swoją pasywną umiejętność, Granger nie korzysta z przyspieszenia ataku, co oznacza, że polega głównie na umiejętnościach. To czyni go mniej skutecznym w długich starciach. 5. Słaba wytrzymałość Jak większość strzelców, Granger ma niski poziom HP i obrony, co czyni go bardzo podatnym na szybkie eliminacje, zwłaszcza gdy jest sam. 6. Przeciwnicy z regeneracją Bohaterowie tacy jak Alucard czy Ruby, którzy mają silne leczenie, mogą przetrwać jego burst damage i pokonać go w bezpośrednim starciu.
Wszystko na raz
Hunters Strike Fizyczny atak i Penetracja Efekt Po zadaniu obrażeń 5 razy z rzędu zwiększa prędkość ruchu idealne dla mobilności Grangera Blade of Despair Ogromny boost do obrażeń Efekt Zwiększa obrażenia wobec przeciwników z niskim HP świetne do wykańczania Malefic Roar Penetracja fizyczna Efekt Ignoruje pancerz przeciwnika idealne przeciwko tankom Endless Battle Lifestyle Mana regen True damage po umiejętności Daje Grangerowi więcej sustainu i dodatkowy burst Brute Force Breastplate Obrona fizyczna i magiczna Efekt Zwiększa prędkość ruchu i obronę po użyciu umiejętności dla większej przeżywalności Immortalit HP i Obrona Efekt Wskrzeszenie po śmierci daje drugą szansę w walkach drużynowych
Zabójca
Emblemat Zabójcy Dlaczego? Granger zyskuje ogromne korzyści z tego emblematu dzięki: Fizyczny Atak zwiększa obrażenia z Rhapsody i Death Sonata Penetracja fizyczna ignoruje część pancerza przeciwnika Prędkość ruchu pomaga w pozycjonowaniu i ucieczce
Battle Spell
Efekt działania: Po aktywacji zaklęcia: Bohater zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu przez kilka sekund W pierwszych sekundach efektu ignoruje spowolnienia (slow effects), co pozwala mu uciec z niebezpiecznej sytuacji lub dogonić przeciwnika. Czas odnowienia: Zazwyczaj około 100 sekund, ale może się różnić w zależności od aktualnych zmian balansu gry. Zastosowanie strategiczne: Ucieczka: Idealne dla bohaterów o niskiej wytrzymałości (np. Granger, Layla), gdy trzeba szybko wycofać się z walki. Pościg: Pomaga dogonić przeciwnika, który próbuje uciec z niskim HP. Unikanie CC: Przez ignorowanie spowolnień, Minięcie może być użyte jako tymczasowa ochrona przed kontrolą tłumu. Dla kogo Zaklęcie Minięcie jest szczególnie polecane dla: Strzelców którzy potrzebują mobilności. Magów bez umiejętności ucieczki. Bohaterów walczących na bocznych liniach, gdzie rotacja i szybkie przemieszczanie się są kluczowe.
Uważaj do 4 poziomu . Omijaj krzaki i nie wychodzi przed sojuszników. Trzymaj się tyłu i strzelaj celnie do wrogów.
Best With Tigreal
Tygrys na dużą kontrolę tłumu kiedy łapie przeciwników Granger tylko dobija sparaliżowanych przeciwników
Watch Out For Akai
Podczas gdy Akai używa swojej umiejętności (ulti) nie jesteś w stanie trafić przeciwnika z pierwszej umiejętności.
